lunes, 3 de mayo de 2021

GUIA N° 5 GRADO OCTAVO

 

Fecha máxima de entrega : Domingo 9 de mayo
Hora máxima de entrega : 11:59 p.m

GUIA N°5

GRADO OCTAVO

TIPOS DE CIRCUITOS

 

CLASIFICACIÓN SEGÚN EL TIPO DE CONFIGURACIÓN DE UN CIRCUITO ELÉCTRICO

Existen diversas maneras de clasificar los circuitos eléctricos, puesto que depende de varias condiciones del mismo, por ejemplo, se clasifican por el tipo de señal, por el tipo de régimen, por el tipo de componentes y por su configuración. En esta guía de trabajo veremos la clasificación según la configuración de sus elementos Existen tres tipos de circuitos eléctricos según la configuración de conexión de los dispositivos que lo componen:

·         Circuito eléctrico en serie

·         Circuito eléctrico en paralelo

·         Circuito eléctrico mixto

Circuitos eléctricos en serie

Se conoce como circuito eléctrico conectado en serie aquel en el cual los dispositivos están conectados secuencialmente, uno a continuación del otro. En la siguiente imagen se muestra un ejemplo de un circuito conectado en serie.



Circuitos eléctricos en paralelo

Se conoce como circuito eléctrico conectado en paralelo donde la alimentación de los diferentes dispositivos es la misma para todos, al igual que la salida de sus terminales. En la siguiente imagen se muestra un ejemplo de un circuito conectado en paralelo. En la imagen se muestra un ejemplo de un circuito conectado en paralelo.



c) Circuito eléctrico mixto

Los circuitos eléctricos mixtos son los circuitos eléctricos donde podemos encontrar dispositivos conectados en serie o en paralelo. En la siguiente imagen se muestra un ejemplo de un circuito eléctrico mixto.



Conceptos importantes de los circuitos eléctrico:

 Nodo, Malla, Rama

A la hora de interpretar un circuito eléctrico existen tres conceptos que debes conocer: Nodo, Malla y Rama.

1.    Nodo. Se llama nodo al punto donde se conectan dos o mas elementos de un circuito eléctrico.

2.    Malla. Malla es todo circuito eléctrico cerrado constituido por ramas con la condición de que en su interior no exista ningun otro circuito cerrado.

3.    Rama. Se llama rama a todo elemento con sus puntos de conexión incluidos.

 


 

ACTIVIDAD

 

En tu cuaderno realiza el siguiente trabajo

 

1.    Realiza un mapa de conceptos en el que definas ¿Qué es un circuito eléctrico? elementos del circuito, y clasificación de los circuitos, claramente para cada concepto debes determinar su definición de forma corta-

2.    Dibuja el circuito de la parte final de la guía, pero remplaza las resistencias por bombillas como se muestra en los gráficos de los circuitos serie paralelo y mixto, una vez lo hagas, señala con color rojo los nodos, con color verde las mallas y con color azul las ramas

3.    Encuentra las palabras del listado en la siguiente sopa de letras



4.   
Elabora un acrónimo de la palabra CIRCUITO, recuerda que debe tener relación con el concepto real

 

NOTA: Esta guía la debes desarrollar en tu cuaderno, al terminarla debes tomar fotografías o escanear el cuaderno y consolidar las fotos en un documento pdf, no olvides que la entrega la debes hacer por TEAMS, en caso de no tener acceso a los grupos de teams, envíame por WhatsApp  tu nombre curso y un correo alternativo  preferiblemente de Gmail , con el que te pueda anexar al grupo como invitado

 

Éxitos con la actividad

 

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GUIA N° 5 GRADO SÉPTIMO

 Fecha máxima de entrega: Domingo 9 de mayo

Hora Máxima de entrega: 11:59 p.m


GUIA N°5GRADO SÉPTIMO

SOFTWARE

 

El software es el conjunto de programas que trabajan sobre el hardware del ordenador y permiten llevar a cabo el procesamiento de la información. Un programa es un conjunto de datos e instrucciones que el ordenador interpreta y que posibilitan que trabajemos con el hardware del ordenador. Guía del taller de iniciación a la informática

Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional.

Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que no posee una traducción que se ajuste al español. De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o utilidad:

El software se puede clasificar en tres grandes clases:

• Software de sistema.

 • Software de aplicación.

• Software de diagnóstico.

 El software de sistema se encarga de las operaciones básicas de control del ordenador y sus periféricos. Un ejemplo es el sistema operativo Windows. El software de aplicación permite la gestión de documentos, la navegación por Internet, la manipulación de imágenes, el procesamiento de datos... Un ejemplo es el paquete de programas Microsoft Office. El software de diagnóstico permite configurar todo el hardware del ordenador y comprobar que funcione correctamente. Un ejemplo es la herramienta “Administrador de dispositivos” de Windows

Significado de Software

Software de sistema

 

Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que un sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema operativo, pero va más allá, ya que también incluye las herramientas de optimización, los controladores de dispositivo y los servidores, entre otros componentes.

Software de programación

Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por mencionar los más importantes, los siguientes:

·         Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros programas).

·         Intérpretes (software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación).

·         Editores de texto (crean y modifican archivos de texto, lenguaje de programación o código fuente).

·          

Software de aplicación: Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o celulares.

Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software utilizado en las telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial o educativa son algunos ejemplos de este tipo de programas.

Software malicioso o malintencionado: Utilizado también en su forma original en inglés malicious software o simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos como obtener información privada del usuario o dañar el sistema.

Software libre y software proprietary

 

El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. Para hacer efectiva estas acciones, es necesario que dicho software incluya el código fuente.

Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el antivirus Clam Win Free y la aplicación de diseño asistida QCad.

En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular del software prohíbe o restringe su uso, redistribución o modificación. En este caso, el código fuente no está incluido.

El sistema operativo Windows, el paquete de aplicaciones de Microsoft Office, el programa de edición gráfica Photoshop son algunos de los softwares propietarios más conocidos.



ACTIVIDAD

1.    Defina brevemente cada uno de estos conceptos

TIPO DE SOFTWARE

DEFINICIÓN

Software de sistema.

 

 

Software de aplicación

 

Software de diagnóstico

 

 

2.    Determine los nombres de cada uno de los siguientes sistemas operativos


     
    



______________________




 
                                        
          


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__________________________

3.    Según la información que presenta el mapa mental responde

a.    ¿Qué permite hacer una licencia de software libre?

b.    Para quien está pensado el software

c.     En donde encontramos compilado el cosijo fuente

4.    Dibuje 4 imágenes de aplicaciones de software que uses a menudo o te guste manipular.

5.    Defina los siguientes conceptos y encuentre diferencias entre ellos

a.     Aplicación

b.     Programa

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GUIA N°5 GRADO SEXTO

 

Fecha máxima de entrega: Domingo 9 de mayo

Hora Máxima de entrega: 11:59 p.m


GUIA N°5

GRADO SEXTO

DIBUJO TÉCNICO

LA ESCUADRA Y EL CARTABÓN

La escuadra y el cartabón son las plantillas fundamentales; nos facilitan el trazado de líneas paralelas y perpendiculares y la construcción de determinados ángulos.

Suelen ser de plástico, aunque también se fabrican en metal y madera. Se recomienda adquirirlas sin graduación, transparentes y sin biseles ni rebajes. Tienen forma de triángulo rectángulo: Escuadra: triángulo rectángulo isósceles, sus ángulos agudos son de 45º. Cartabón: triángulo rectángulo escaleno, sus ángulos agudos son de 30º y 60º.



LA REGLA GRADUADA

La regla graduada se utiliza para medir y transportar magnitudes lineales. En general, en dibujo técnico se emplean reglas graduadas de dos o tres milímetros de grosor, y están graduadas en milímetros. Un tipo especial de regla graduada es el eclímetro, con sección triangular, que dispone de diferentes escalas: milímetros, pulgadas, etc.

Suelen ser de plástico, aunque también se fabrican en madera y metal, en diversos tamaños. Se usan para medir longitudes sobre el papel. Los tipos de regla son: Regla común: Es plana, está graduada sólo por una cara, en centímetros y milímetros. Doble decímetro: Es plana y está graduada en ambos lados: en uno en centímetros y en el otro su graduación es de 20 centímetros.

Triple decímetro: similar al anterior, pero en 30 centímetros.

Eclímetro: No es plano, tiene sección triangular equilátera, cada cara es un bisel y cada bisel tiene graduada una escala diferente (6 escalas en total). Para identificar mejor las escalas lleva una ranura coloreada en cada bisel. Normalmente, las escalas son: 1:100; 1:200; 1:250; 1:300; 1:400; 1:500. Existe otro tipo de eclímetro, es el formado por varias reglas de plástico; parecido a una carta de colores, unidas por un extremo y que se abre en forma de abanico, esto permite un mayor número de escalas que el eclímetro convencional.

Considerando el tamaño del papel que normalmente usamos (A4) se recomienda adquirir una regla de aproximadamente 30 ó 40 centímetros

2. Siguiendo la pauta propuesta, del uso de la regla dibujar una superficie de 14 x 18 mm en la que se repitan los módulos enlazados propuestos. Se deben utilizar regla graduada y para cada unio de los recuadros se debe completar una diagonal externa y una interna como se muestra en la imagen, tenga en cuenta que la diagonal externa va de vértice a vértice y la interna a 5 mm de distancia de los vértices, siga el patrón mostrado hasta completar la hoja dina 4.

PROCESO PARA RREALIZAR LA PLANCHA

1.     En una hoja tamaño carta realiza una margen de 2cm x2cm

2.     Toma la hoja de forma horizontal y cada 4cm haz una marca a lo largo de la margen y traza la línea de arriba a ajado (te quedaran unas columnas de esta medida. Trace muy suave las líneas solo son referencia, pero no parte de la plancha, no se deben notar

3.     Ahora orienta de forma vertical la hoja y traza de la misma manera marcas cada 4 cm de arriba abajo (ahora obtienes una cuadricula de 4cm x4cm), debes verificar que aparezca como se ve en la imagen, que cada 4 cm se forme un cuadro perfecto con Angulo recto (verifica con ayuda de la escuadra de 45°. Trace muy suave las líneas solo son referencia, pero no parte de la plancha, no se deben notar

4.     Eb las cuadriculas traza líneas diagonales entre el vértice inferior izquierdo y el vértice superior derecho de cada cuadro

5.     Para la diagonal inferior, mide en vertical y en horizontal desde el vértice 0,5 cm que es lo mismo que 5mm allí haz una marca y traza diagonal en el mismo sentido que la superior, cuando tengas esas medidas marcadas traza la diagonal interna

6.     Ahora para las diagonales que forman el rombo traza la diagonal desde el vértice superior izquierdo hasta el vértice inferior derecho.

7.     Repite el paso N°6 para trazar la diagonal interna

8.     Para trazar las diagonales de cierre del rombo debes en la segunda fila de cuadros realizar los siguientes trazos

9.     Traza la diagonal desde el vértice superior izquierdo hasta el inferior derecho, repite el paso 6 para las diagonales interiores

10.  Para cerrar el rombo traza una diagonal desde el vértice superior derecho hasta el vértice inferior izquierdo y repite el paso 6 para trazar las diagonales internas de este cuadro como se muestra en la grafica

11.  Finalmente borra las líneas para que los rombos queden entrelazados tal como se muestra en la figura

12.  Marque la plancha con su nombre y curso

13.  Tome la foto de la plancha y adjúntela a la tarea como guía 5




Los instrumentos de dibujo técnico y su manejo (weebly.com)

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GUIA 2 DE PAINT

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